梦幻西游方寸山加点

梦幻西游方寸山加点

如此加点本身的物理防御比较高,同时气血也比较适中,速度同比之下能够快于辅助门派,比较适合在双封队伍中充当辅助封。这种加点方式的定位是快过对方辅助封即可,由于加点的针对性,抗性也不是太差,但还是不好拿到一速。这种方寸只要能顺利快过对方的辅助封,则可起到对对方辅助封的控制作用,是目前较为常见的一种加点方式,但在速度争抢日趋恶劣的今天仍然无法企及主封之位。

梦幻西游电脑版——方寸山加点攻略

作为速度是不可缺少的,因而应以敏捷为主体为辅。 追求本身的抗性,定位为辅助封。如此加点本身的物理防御比较高,同时气血也比较适中,速度同比之下能够快于辅助门派,比较适合在双队伍中充当辅助封。由于速度不快,出手与否得看对方脸色,因此需多配备一些速度快于自己的血宝宝。 同上,只是物理防御稍低,气血稍多。同上,只是物理防御稍低,气血稍多。 这种加点方式的定位是猡墩阃溺快过对方辅助封即可,由于加点的针对性,抗性也不是太差,但还是不好拿到一速。这种方寸只要能顺利快过对方辅助封,则可起到对对方辅助封的着抹较氰控制作用,是目前较为常见的一种加点方式,但在速度争抢日趋恶劣的今天仍然无法企及主之位。 这种加点方式则是主擢爻充种的定位这种加点方式则是主封擢爻充种的定位了,生存力问题完全抛之脑后不做考虑,只为抢系一速打控制。这种方寸在封印的控制力呼鳏魇杰上是十分恐怖的,但是由于敏捷点太多,生存力十分差,时常成为对方点杀的目标。因此在PK中要时刻防范对方的点杀,同时在活动中也会因速度过快成为避雷针。 追求高灵力,利用方寸法术五雷咒进行输出,适用于低级别玩家或者娱乐

梦幻西游方寸怎么加点

梦幻西游方寸怎么加点

方寸山在长寿村的最上方,方寸山克制魔王寨,师傅是菩提祖师,拜师的前提是人族的角色。方寸山是梦幻西游里典型的系门派,大多数的技能都与有关。 方寸山门派特色是:对地府门派的弟子伤害增加10%,对询骆帘呦带有鬼魂术的敌人伤害增加50%。地府可以说是一个加点变化多端的门派,接下来我为大家详解一下几种常见的加点方式。的加点方式。 5魔、4魔1。这算是暴力输出型的,魔方寸在很多活动中很吃香,缺点就是生存困难吧!但是魔方寸仅限于69级以下选择,想玩级别高的建议大家还是选择魔王或者龙宫。 41、猱蝰逾鸾5。这种加法是比武还有地煞类型的,速度很快,在队伍中如果没有高速女儿的话你肯定是一速了,缺点嘛就是生存力低,为要加血不能加血、要输出没输出…… 32,这种方法就是最普遍的一种方法了,适用于各种非RMB玩家的最爱,生存力还行,速度也不差。但是缺点是升级难、比武的可能因为速度原因进不了主队。 上面几种方法仅供参考,方寸因为被定位在系,速度是肯定要加的,其实就是血了。 如果您觉得该经验对您有用,请点击页

梦幻西游方寸加点

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梦幻西游方寸山是大家比较喜欢的一个门派,作为一个职业系,他有着不可替代的地位,我们在活动任务、帮战服战中,方寸山都是一个需要的,今天小编就给大家讲解一下方寸山如何加点方寸山 属性点 首先,保证血量是需要的,作为一个系,要有生存力,不被一刀弄死,就是需要加体质属性。保相应的血量。 魔是不需要的够了,接下来就是,我们要保证高血的同时,也是要有防御属性保证的,那么就要达到一定值,当然小编认为加血略微要比加合算一点。 敏捷属性。就是速度,这里速度打黑宝石的同时,方寸实现高,要占据首位,一速才是王道,你封了他,配合高攻宝宝,完虐了。 综合以上总结,小编以为,敏捷第一。血同等,那么我们就加3、1、1血、这样就可以更好地提升相应属性。 当然如果你选择任务活动型的方寸山,你也可以试试魔方寸,这个就是需要练得够霸道,魔方寸采用4魔1。输出还是不错的,至少任务活动很抢手。 给小编投个票吧。 加个关注,亲

梦幻西游方寸山怎么加点

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现在让我来告诉大家 梦幻西游方寸山怎么加点。 加1魔增加0。7灵,加1增加0。3灵和9点气血(我强身85),两者比较,加效用远大于前者。加情况相同。 灵力和的命中无关,灵高增加法抗和五雷的伤害,虽然不错但消耗点数太多,效用太低,所以反对加魔。 方寸不加等于:不带五龙就不参加Pk,不带五龙见人就谀薜频扰得躲着走,如果这么练方寸,那就太郁闷了,鄙视!!赞成系最少加2。。这是常识。 加的效果我认为比加稍微好些,气血可以靠强身来补充,但气血高获得愤怒值比较容易,这个看个人选择,所以32也是不错。 加5系玩家是专门对付系的,这个无可厚非,但如果是想拿Pk冠滦蝽南拔军,那就想错了,建议去看看法攻20级的魔王和物攻20级的大堂的伤害能力,还是多加点体力和耐力更妥当。

方寸加点总论

方寸加点总论

方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。 第一种类型:122。(或212)  该种加点适用性很广,2保证了一定的速度优鲛止敢携势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说芟坳葩津,速度第2还是能做到的。同时2在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。  该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也。可以说,对系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器系没落而攻系分常强大,可以221。 第二种类型:113(或是23) 该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于卺肿蓦艚系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高

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